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2025 인기 굿즈: SNS, 생활밀착형, 취향 커뮤니티

by raphael-1 2025. 4. 18.
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sns용 굿즈 관련 사진

2025년 현재, 캐릭터 굿즈 시장은 단순한 부가 콘텐츠를 넘어 애니메이션 산업의 핵심 수익 구조로 자리 잡고 있습니다. 예전에는 애니메이션의 성공 여부가 콘텐츠 품질이나 시청률 중심으로 평가됐다면, 이제는 굿즈의 판매량과 브랜드 확장력이 작품의 장기적 가치 판단 기준이 되었습니다. 특히 팬층의 세분화와 SNS 기반 소비문화의 확산으로 인해, 굿즈의 디자인, 품목, 유통 채널까지 모두 빠르게 변화하고 있으며, 이는 산업 전체의 트렌드로 이어지고 있습니다. 이번 글에서는 2025년 현재 기준으로 가장 인기 있는 캐릭터 굿즈 트렌드를 정리하고, 주요 작품과 소비 흐름, 그리고 새로운 굿즈 유형까지 구체적으로 살펴봅니다.

① SNS와 함께 진화하는 굿즈 유형

2025년 캐릭터 굿즈 시장에서 가장 두드러지는 변화는 바로 SNS 인증형 굿즈의 부상입니다. 과거에는 피규어나 아크릴 스탠드, 열쇠고리처럼 소장 목적의 굿즈가 주류였다면, 지금은 SNS에서 인증숏을 올리기 좋은 디자인과 크기를 갖춘 굿즈가 소비자에게 더 큰 인기를 끌고 있습니다.
예를 들어 『스파이 패밀리』의 아냐 쿠션은 “방에 두면 인테리어 소품처럼 예쁘다”는 이유로 인스타그램에서 큰 유행을 탔고, 『주술회전』 고죠 사토루의 고글 디자인 스트랩은 틱톡에서 해시태그 챌린지로 이어지며 몇 백만 뷰를 기록했습니다. 이러한 SNS형 굿즈는 ‘찍었을 때 예쁜가’, ‘밈으로 활용되기 쉬운가’, ‘공유가치가 있는가’가 핵심 기준이 됩니다.
또한, '포토카드 굿즈'나 '셀카형 카드 앨범'처럼 SNS와 연계된 디자인 요소가 강화되고 있으며, 굿즈가 단지 팬심의 증거가 아닌 **SNS 콘텐츠 자체로 소비되는 구조**가 형성되고 있습니다. 이제 굿즈는 소비자가 소유하는 것이 아니라, ‘표현하고 공유하는 매체’로 재정의되고 있는 것입니다.

② 생활밀착형 굿즈와 기능성 강화

2025년 굿즈 시장에서는 기능성과 실용성을 갖춘 생활형 굿즈가 빠르게 성장하고 있습니다. 단순히 예쁘고 귀여운 굿즈가 아니라, 일상에서 자주 사용할 수 있고, 브랜드화된 상품처럼 보이는 디자인이 인기를 얻고 있습니다.
가장 눈에 띄는 변화는 IT 소형 전자기기와의 결합입니다. 『귀멸의 칼날』 캐릭터를 활용한 무선 충전 패드, 『하이큐!!』의 플레이 테마를 적용한 블루투스 이어폰, 『체인소맨』 세계관을 반영한 방수 텀블러, 『원피스』 해적 깃발 문양이 새겨진 스마트폰 스탠드 등이 대표적입니다. 기존의 피규어나 인형과는 다른 **'쓸모 있는 굿즈'**가 팬들에게 높은 만족도를 주고 있는 것이죠.
뿐만 아니라, 캐릭터를 담은 **데스크테리어 아이템(마우스패드, 펜홀더, 디지털 타이머 등)**이나, **외출용 아이템(에코백, 보틀, 캠핑 용품)**의 수요도 증가하고 있습니다. 굿즈 제작사들은 단순한 MD 상품을 넘어서 디자인+기능+팬심을 동시에 만족시키는 융합형 제품 개발에 집중하고 있으며, 굿즈는 점차 하나의 ‘라이프스타일’로 확장되고 있습니다.

③ 팬심을 넘는 ‘취향 커뮤니티’ 중심의 소비

세 번째 트렌드는 ‘팬심’ 중심 소비에서 ‘취향 기반 소비’로의 이동입니다. 기존에는 “내가 좋아하는 작품이니까 굿즈를 산다”는 공식이 있었다면, 이제는 “내 취향과 잘 맞는 캐릭터니까 굿즈를 산다”는 흐름으로 바뀌고 있습니다.
이로 인해 굿즈 소비자 중에는 원작을 보지 않았거나, 작품을 전혀 모르는 경우도 많아졌습니다. 예를 들어 『블루 아카이브』의 일부 여성 캐릭터 굿즈는 SNS와 커뮤니티를 통해 디자인과 콘셉트만으로 입소문을 타며 유입된 소비자가 다수를 차지합니다. 이는 캐릭터 단독 브랜드화 전략이 매우 효과적이라는 것을 의미합니다.
또한, 팬들 간에 "이 캐릭터는 무드가 따뜻해", "이 굿즈는 내 방 인테리어와 잘 어울려" 같은 주관적 해석이 공유되면서, 굿즈 소비가 ‘자기 표현 수단’으로 변화하고 있습니다. 굿즈는 이제 단지 좋아하는 캐릭터의 증거가 아니라, 나의 취향을 드러내는 상징으로 소비되고 있으며, 브랜드와 협업 상품도 특정 캐릭터 중심으로 진행되는 경우가 많습니다.

결론

2025년 캐릭터 굿즈 시장은 빠르게 진화하고 있습니다. SNS와의 연계성, 실용성과 기능성, 그리고 취향 기반의 커뮤니티 소비까지 단순한 팬심이나 소유욕만으로는 설명되지 않는 복합적인 소비 구조가 형성되었습니다.
앞으로 캐릭터 굿즈의 성공 여부는 ‘얼마나 예쁜가’가 아닌, ‘얼마나 쓰일 수 있는가’, ‘얼마나 공유될 수 있는가’, ‘얼마나 나를 드러낼 수 있는가’로 결정될 것입니다. 애니 콘텐츠와 소비자의 관계가 점점 더 깊고, 정교해지는 지금, 캐릭터 굿즈는 단순 상품이 아니라 브랜드, 경험, 라이프스타일의 일부로 성장하고 있습니다. 지금 어떤 굿즈를 갖고 싶은지 떠오른다면, 그건 단순한 ‘팬심’이 아니라 ‘취향’이 만들어낸 선택일지도 모릅니다.

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